sábado, 22 de febrero de 2014

99

Jugadores

3 o más

Objetivo

No ser quien debe jugar la carta que hace que la cuenta exceda de 99. No serlo un número de veces fijado de antemano.

Cartas

Una baraja estándar de 52 cartas. Siendo lo recomendable una baraja por cada 4 jugadores.

Valor de las cartas

Las cartas del 1 al 10 y la K tienen valor numérico, mientras que la J y la Q representan acciones. Así pues, las cartas del 1 al 9 tienen el valor propio de la carta (1 a 9), mientras que el 10 tiene un valor de -10 y la K tiene un valor de 99. Por otro lado la J representa la acción de pasar turno y la Q la de cambio del sentido de los turnos.

Reparto

Cada jugador debe contar con tres cartas en su mano, que no deben mostrarse a los demás, debiendo robar una nueva cada vez que otra es jugada. Inicialmente se reparten tres cartas a cada uno y el resto se dejan boca abajo sobre la mesa, formando una pila de robos. Cada vez que una carta es jugada, se coloca boca arriba sobre la mesa, encima de las anteriores cartas jugadas, formando una pila de juego.

Turnos

Se juega por turnos, siguiendo el orden de la mesa, escogiendo un sentido de giro inicial, y alterándose el orden durante el juego en función de las cartas jugadas.

Inicio

El jugador inicial debe jugar una carta desde su mano, eligiendo la que más le interese sin restricciones, dejándola boca arriba sobre la mesa, siendo la primera carta de la pila de juego. Y al mismo tiempo, al jugar la carta, debe decir en voz alta el valor de la misma, que será bien un valor numérico, o bien una acción de juego. Finalmente, debe robar una carta de la pila de robos, que añadirá a las de su mano para tener de nuevo tres.

Transcurso

Por turnos, cada jugador debe jugar una carta desde su mano, eligiendo la que más le interese, dejándola boca arriba sobre la mesa. Al mismo tiempo, al jugar la carta, cuando ésta tenga valor numérico, el jugador debe sumarlo a los valores anteriormente jugados, diciendo en voz alta el resultado de la suma, llevándose a cabo una cuenta durante el transcurso del juego del valor acumulado en la pila de juego. La única condición para jugar una carta con valor numérico es que la cuenta no exceda de 99, llegándose al final del juego cuando sea imposible cumplir dicha condición, siendo el perdedor el jugador que no pueda cumplirla. Excepcionalmente, cuando la carta jugada sea una K, el jugador no deberá sumar dicho valor, sino que deberá decir "99", siendo a partir de dicho momento el valor de la cuenta de 99, independientemente del valor anterior. Por el contrario, cuando el jugador juegue una J deberá decir "paso", de manera que el turno pasará al jugador siguiente, conservándose el sentido de los turnos, y cuando juegue una Q deberá decir "cambio el sentido", de manera que el turno pasará al jugador que le precedió y se invertirá el sentido de los turnos. Finalmente el jugador debe robar una carta de la pila de robos, que añadirá a las de su mano para tener de nuevo tres.

Fin

El juego termina cuando un jugador no puede jugar una carta sin que la cuenta exceda de 99. Siendo lo habitual fijar de antemano el número de veces que debe perderse para ser declarado definitivamente perdedor.

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